KELAS CODING ONLINE // MENTOR LIVE 1-ON-1 & KELAS KECIL

Belajar Coding. Bikin Karya Nyata. Siapkan Masa Depan.

Program coding terarah untuk anak & remaja usia 7–18 tahun. Belajar langsung bersama mentor berpengalaman dari rumah: mulai dari logika visual Scratch, Python, hingga pembuatan game dan website mandiri.

7–18 TH4 Jenjang Usia Terarah
LIVE ONLINEPraktik Bersama Mentor
1:1 & GROUPMaks. 4–6 Siswa per Kelas
PORTOFOLIOGame & Web Milik Siswa
01 // PARADIGMA SCREEN TIME

Dari Konsumen Pasif Menjadi Kreator Teknologi

Alih-alih melarang anak menggunakan gadget secara kaku, kami membimbing antusiasme mereka terhadap game dan aplikasi menjadi fondasi keterampilan logika yang bernilai tinggi.

TRANSFORMASI_01 // GAME
[KONSUMEN PASIF]

Hanya menghabiskan waktu berjam-jam bermain game orang lain.

[KREATOR AKTIF]

Merancang mekanika, aturan fisika, skor, dan logika game sendiri dari nol.

TRANSFORMASI_02 // MEDIA SOSIAL
[KONSUMEN PASIF]

Sekadar membuka aplikasi media sosial tanpa memahami cara kerjanya.

[KREATOR AKTIF]

Memahami bagaimana internet, server cloud, API, dan struktur web bekerja nyata.

TRANSFORMASI_03 // KARYA DIGITAL
[KONSUMEN PASIF]

Menonton konten video streaming secara pasif berjam-jam.

[KREATOR AKTIF]

Membangun portofolio karya digital interaktif yang bisa dibagikan dan dibanggakan.

02 // METODOLOGI PEMBELAJARAN

Siklus Tiga Tahap: Learn → Practice → Create

Setiap pertemuan dirancang aplikatif tanpa teori yang membosankan. Siswa langsung mempraktikkan konsep dan menyelesaikan mini-proyek di setiap sesi.

TAHAP 01 // LEARN

Pahami Konsep Intuitif

Mentor mengenalkan konsep inti pemrograman (seperti percabangan IF/ELSE, perulangan LOOP, dan variabel) melalui analogi dunia nyata dan studi kasus yang seru bagi anak.

TAHAP 02 // PRACTICE

Eksplorasi Tantangan Interaktif

Siswa membedah kode contoh bersama mentor, memecahkan teka-teki logika, dan belajar mengenali serta memperbaiki kesalahan sintaks (*debugging*) secara mandiri.

TAHAP 03 // CREATE

Bangun Proyek Portofolio

Siswa mengimplementasikan imajinasi mereka menjadi game, animasi, atau website utuh yang disimpan dalam portofolio digital pribadi untuk ditunjukkan ke keluarga dan teman.

03 // 4 JALUR KURIKULUM BERJENJANG

Dirancang Presisi Sesuai Tahap Perkembangan Kognitif

Materi beradaptasi dengan usia anak: dari eksplorasi blok visual warna-warni hingga penulisan kode teks profesional menggunakan Python dan JavaScript.

7–9 TAHUN01

Coding Explorer

Fondasi awal computational thinking melalui penyusunan balok kode grafis Scratch Jr & Scratch. Mengenalkan urutan instruksi, deteksi tabrakan objek, dan animasi cerita bersuara.

Scratch JuniorLogika SekuensialAnimasi Karakter
Proyek Akhir Siswa:Game Labirin Interaktif & Kartu Ucapan Digital
10–12 TAHUN02

Coding Creator

Mengembangkan mekanisme game 2D yang lebih kaya: penambahan skor, sistem nyawa pemain, gravitasi lompatan, hingga transisi level bertingkat menggunakan Scratch 3.0.

Scratch 3.0Fisika Game 2DSistem Multi-Level
Proyek Akhir Siswa:Game Platformer & Space Shooter Lengkap
13–15 TAHUN03

Coding Developer

Transisi penuh menuju bahasa pemrograman teks nyata dengan Python. Mempelajari struktur data (list, dictionary), fungsi berulang, manipulasi string, dan visualisasi Turtle Graphics.

Python CoreStruktur DataCLI & Turtle GUI
Proyek Akhir Siswa:Aplikasi Tebak Angka, Kuis & Poligon Geometris
16–18 TAHUN04

Coding Tech

Pengembangan perangkat lunak modern untuk persiapan kuliah teknologi dan portofolio kejuruan. Membangun halaman website responsif menggunakan HTML, CSS, JavaScript, dan pengenalan API.

HTML5 / CSS3Modern JavaScriptWeb API & DOM
Proyek Akhir Siswa:Website Portofolio Online & Mini Web Apps
04 // KOMPETENSI JANGKA PANJANG

Lebih dari Sekadar Mengetik Kode di Layar

Keterampilan berpikir komputasional yang dibentuk melalui coding memberikan keunggulan kognitif berkelanjutan di sekolah dan kehidupan sehari-hari.

KOMPETENSI_01 // LOGIC

Logical & Structural Thinking

Membiasakan anak berpikir teratur dan memahami hubungan sebab-akibat secara sistematis di balik setiap peristiwa komputasi.

OUTPUT: ANALISIS TERSTRUKTUR
KOMPETENSI_02 // RESILIENCE

Resilient Problem Solving

Mengajarkan ketekunan saat menghadapi error kode (debugging). Anak tidak mudah menyerah dan terbiasa mencari alternatif solusi.

OUTPUT: MENTALITAS DEBUGGING
KOMPETENSI_03 // CREATIVITY

Creative Self-Expression

Mengubah ide abstrak dalam imajinasi anak menjadi karya visual, mekanik audio, dan interaksi yang dapat dimainkan orang lain.

OUTPUT: GAMEPLAY & ASET SENDIRI
KOMPETENSI_04 // CONFIDENCE

Tumbuhnya Rasa Percaya Diri

Anak bangga karena berhasil menyelesaikan tantangan pembuatan proyek nyata dan mempresentasikannya ke keluarga dan teman.

OUTPUT: PORTOFOLIO KARYA MANDIRI
KOMPETENSI_05 // LITERACY

Literasi Digital Tingkat Lanjut

Memahami bagaimana algoritma, jaringan internet, dan perangkat lunak bekerja dari balik layar, bukan sekadar menjadi konsumen konten.

OUTPUT: PEMAHAMAN SISTEM CLOUD
KOMPETENSI_06 // METHOD

Computational Thinking

Keahlian dekomposisi masalah rumit menjadi komponen-komponen kecil, pengenalan pola, abstraksi, dan perancangan algoritma efisien.

OUTPUT: METODOLOGI DEKOMPOSISI
05 // ALUR PROSES BELAJAR

Lima Langkah Menuju Portofolio Perdana

Dari konsultasi awal hingga siswa menghasilkan proyek mandiri yang siap diuji dan dipamerkan dalam portofolio digital.

STEP_0101

Konsultasi Minat

Orang tua mendiskusikan ketertarikan anak, ketersediaan perangkat, dan preferensi jadwal bersama konsultan.

STEP_0202

Placement Check

Evaluasi logika santai untuk menentukan track kurikulum yang paling presisi sesuai perkembangan kognitif anak.

STEP_0303

Sesi Live Online

Pembelajaran dua arah interaktif bersama mentor profesional via video call dan live shared editor.

STEP_0404

Proyek Mandiri

Menerapkan konsep ke dalam mini-game, animasi visual, atau website fungsional dengan supervisi mentor.

STEP_0505

Portofolio & Rapor

Evaluasi capaian berkala, sertifikat resmi, dan arsip digital karya siswa yang bisa diakses kapan saja.

06 // PILIHAN PAKET KELAS

Pilihan Paket Fleksibel Sesuai Kebutuhan

Sesuaikan format pembelajaran dengan preferensi belajar anak Anda: kelas pengenalan, kelompok kecil, atau privat 1-on-1.

PAKET TRIAL • 4 SESI

Starter Trial

Cocok untuk anak yang baru pertama kali ingin mencicipi serunya belajar coding.

Konsultasi Jadwal4 Pertemuan Intensif (60 menit/sesi)
  • 1 Proyek Game/Animasi Mandiri
  • Pengenalan Logika & Antarmuka
  • Live Mentor Berpengalaman
  • E-Sertifikat Partisipasi
Pilih Paket Starter
PRIVAT • JADWAL FLEKSIBEL

Private 1-on-1

Pendampingan penuh mentor untuk anak yang butuh kecepatan belajar khusus atau proyek lomba.

Konsultasi JadwalJadwal Menyesuaikan Siswa (90 menit/sesi)
  • 100% Personal Mentor Attention
  • Jadwal Fleksibel (Bisa Reschedule)
  • Bimbingan Proyek Kustom & Lomba
  • Laporan Konsultasi Personal Orang Tua
Pilih Paket Private
07 // PERTANYAAN UMUM ORANG TUA

Informasi Lengkap Sebelum Mulai Belajar

Pertanyaan yang paling sering diajukan orang tua mengenai persyaratan perangkat, sistem kelas online, dan jenjang kemampuan anak.

Semua tanya jawab→

Tidak perlu. Seluruh program dapat dimulai dari level nol (pemula). Mentor kami akan memandu langkah demi langkah secara visual dan interaktif sesuai kesiapan kognitif anak.

Tersedia 4 jenjang pembelajaran: 7-9 tahun (Coding Explorer), 10-12 tahun (Coding Creator), 13-15 tahun (Coding Developer), dan 16-18 tahun (Coding Tech).

Pembelajaran dilakukan secara live online melalui video conference interaktif dengan mentor langsung (bukan rekaman video pasif). Siswa dapat bertanya, berbagi layar, dan dibimbing mengatasi error secara real-time.

Cukup sebuah laptop atau PC dengan browser modern (Chrome/Edge/Firefox) serta koneksi internet stabil. Untuk jenjang pemula (Scratch) tidak membutuhkan laptop dengan spesifikasi tinggi.

Tersedia pilihan kelas privat (1-on-1) untuk pendampingan personal penuh, atau kelas kelompok kecil (maksimal 4-6 siswa) agar kolaborasi dan interaksi tetap terjaga optimal.

Ya. Setiap akhir siklus pembelajaran, orang tua menerima lembar capaian kompetensi dan portofolio proyek karya anak yang telah selesai diprogram.

09 // KONSULTASI & PENDAFTARAN

Saatnya Mengubah Waktu Gadget Menjadi Keterampilan Masa Depan

Konsultasikan usia, minat, dan ketersediaan perangkat anak Anda. Tim mentor kami siap membantu tes penempatan (placement test) gratis agar materi belajar pas dengan kesiapan anak.

LANGKAH 01 // KONSULTASI VIA WA

Daftar Minat & Konsultasi Placement

Diskusikan jenjang usia anak, preferensi kelas (privat 1-on-1 atau kelompok kecil), dan jadwal fleksibel bersama mentor.

Daftar & Konsultasi Gratis
LANGKAH 02 // SIMULASI INTERAKTIF

Eksplorasi Omarchy Code Studio

Ajak anak mencoba simulator logika interaktif di atas untuk merasakan langsung eksekusi Scratch, Python, dan Web.

Coba Code Studio
TELEPON / WA:+62 857 7152 2660
EMAIL RESMI:edurobo.official@gmail.com
LEGALITAS:PT Polaris Edurobotika Indonesia